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射击游戏STG市场持续增长 国外作品处于垄断地位

2020-11-13 17:56      责任编辑:周圆    来源:www.newsijie.com    点击:
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射击游戏STG市场持续增长 国外作品处于垄断地位

  STG,英文全称为Shooter game,即射击游戏,是动作游戏的一种。射击游戏是玩家操纵人物,使用现实或虚拟的武器进行攻击,通过射击以及躲避射击与对手对抗,完成任务以推动进度的游戏。射击游戏是最早出现的游戏类型之一,发展时间较长,其游戏平台包括街机、PC、手机等。
 
  按照游戏视角来划分,射击游戏可以分为第一人称射击游戏、第三人称射击游戏两大类。第一人称射击游戏,简称FPS,是以玩家主视角为视野,不再出现玩家操纵的虚拟人物,其优点是具有较高的视觉冲击以及身临其境体验,带入性与真实感更强。第三人称射击游戏,简称TPS,可以看见玩家操纵的虚拟人物,其优点是动作感更强,利于及时观察游戏中的角色、环境以及突发事件。在部分射击游戏中,第一人称与第三人称视角可以相互转换。
 
  早期,射击游戏是以街机游戏的形式出现,代表性产品主要有1945、雷电、沙罗曼蛇、宇宙巡航机等。随着PC电脑普及率不断提高,射击游戏逐步向端游方向发展,代表性产品有反恐精英、穿越火线、无主之地、守望先锋、使命召唤、全境封锁等。在手游市场快速发展的情况下,包括守望先锋在内的传统PC射击游戏厂商开始陆续进入手游行业布局。
 
  通常情况下,射击游戏使用武器攻击对手,暴力内容包含较多,游戏厂商经过不断改革,新型射击游戏开始涌现。绝地求生是第三人称射击游戏,也是集沙盒、策略、战术、射击、生存为一体的新型战术竞技型射击类沙盒游戏,2018-2019年进入中国市场即受到玩家欢迎,用户规模迅速扩大。由此可见,我国射击游戏用户群体较大,制作优良的产品能够快速得到玩家认可。
 
  根据新思界产业研究中心发布的《2020-2024年中国STG(射击游戏)市场可行性研究报告》显示,2019年,我国射击游戏手游市场规模达到近300亿元,在手游市场中的份额占比约为17%;预计未来5年,我国射击游戏手游市场规模将以10%左右的增速增长,到2024年市场规模将达到480亿元左右。射击游戏在我国手游市场中的占有率排名第三,次于MMORPG与休闲游戏,发展态势相对较好。
 
  新思界行业分析人士表示,射击游戏发展时间较长,随着其玩法逐步改良优化,以及手机端游戏业务不断拓展,其受众范围还在不断拓宽,未来仍有良好的发展前景。我国射击游戏市场中,头部作品反恐精英、穿越火线、守望先锋、使命召唤、绝地求生等均为国外产品,国内游戏厂商主要提供代理服务,自身产品竞争力较弱,未来还有较大进步空间。
 
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