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电子游戏种类繁多 国产游戏占据行业主导地位

2020-07-27 17:17      责任编辑:王昭    来源:www.newsijie.com    点击:
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电子游戏种类繁多 国产游戏占据行业主导地位

        井字棋游戏是最早记录的电子游戏,诞生于20世纪50年代,主要运行于真空管计算机上;到20世纪70年代,电子游戏开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为上世纪70年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐行业。电子游戏行业经历了超过两个年代的增长,成为了达千亿美金的产业,并开始与电影行业竞争,成为世界上最获利的娱乐产业之一。电子游戏早期是以主机运算、图形性能、以及主要储存媒介为世代区分标准,平均约一个世代历时五至六年,世代之间的游戏机性能差别较大。
 
        电子游戏细分种类很多,主要包括角色扮演游戏、冒险游戏、动作游戏、格斗游戏、射击游戏、赛车游戏、养成游戏、体育游戏、策略游戏、桌面游戏等。电子游戏可以提高人类大脑思维能力、缓解压力、协调手和眼睛的配合能力,但也容易使人沉迷其中,电子游戏具有双面性,有利也有弊。
 
        根据新思界产业研究中心发布《2020-2024年电子游戏行业投资环境及投资前景预测分析报告》显示,从2019年的四个季度来看,我国电子游戏行业销售额波动幅度较小,单季度销售额环比增长率在2%左右,收入相对平稳,2020年第一季度,我国电子游戏市场销售额高达732亿元,较2019年第四季度环比增长25%左右,涨幅明显。由于新型冠状疫情突发,中国居民延期复工并居家隔离,中国居民生活方式的改变,从而带动在线电子游戏市场销售额。
 
        2020年第一季度,我国移动电子游戏销售收入前100的产品中,排名第一电子游戏的是角色扮演类电子游戏,产品已超过45个,占比接近一半;排名第二为策略类电子游戏,产品数为15个;其余种类的电子游戏产品入选数量低于15个。由此来看,目前我国居民对游戏种类的选择上有较为明显的偏好。
 
        目前,国内电子游戏市场逐渐形成,国产电子游戏占据主导地位,随着电子游戏行业竞争不断加剧,国内企业更重视电子游戏软件的市场研究,国内一些企业逐渐成为电子游戏行业中的翘楚,例如腾讯公司,其旗下的《王者荣耀》、《和平精英》等大型在线游戏,下载量分别为30亿次和14亿次,占据应用商店游戏排行榜榜首。
 
        新思界行业分析人士表示,电子游戏作为一种娱乐方式,不仅可以锻炼人类大脑思维,一定程度上还能减缓生活或工作压力。在未来,中国电子游戏市场有庞大的人群为基础,使用电子游戏的人数将会持续增长,电子游戏市场规模将持续扩大,其中角色扮演类电子游戏依旧会最受玩家欢迎,国产电子游戏仍将占据游戏市场主导地位。

关键字: 电子游戏 角色扮演