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电子竞技市场规模庞大 行业收入来源仍待拓宽

2020-03-25 18:00      责任编辑:周圆    来源:www.newsijie.com    点击:
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电子竞技市场规模庞大 行业收入来源仍待拓宽

  随着我国居民娱乐观念转变、年青一代消费群体崛起、电子竞技赛事化发展,电子竞技行业逐渐被主流社会所接受,市场规模迅速扩大。我国人口规模庞大,互联网普及率不断提高,电子竞技市场潜力巨大,经过快速发展,现阶段,我国已经成为全球最大的电子竞技市场。
 
  2015-2019年,我国电子竞技用户规模年均复合增长率为18.2%,2019年,用户规模达到4.3亿人。2017年以来,随着流量红利消退,我国电子竞技用户规模增速放缓,逐步进入存量阶段。但我国电子竞技用户规模位居全球第一,2018年已经占据全球电子竞技用户规模的一半以上。2019年,我国电子竞技用户规模在全球用户规模中的占比达到64%,庞大的用户规模为我国电子竞技行业发展奠定了坚实基础。
 
  2015-2018年,我国电子竞技市场规模年均复合增长率为34.7%,2019年达到1013.2亿元。电子竞技市场包括移动电子竞技市场与客户端电子竞技市场两大块。2019年,我国移动电子竞技市场规模增速为25.9%,份额占比为61%;客户端电子竞技市场规模增速为-1.6%,份额占比为39%。我国客户端电子竞技市场增长乏力,市场份额逐步缩小,移动电子竞技市场增长快速,份额占比持续扩大。
 
  我国电子竞技产业已经形成游戏厂商+电竞赛事+电竞直播的完整产业链,行业收入来源主要包括游戏收入、直播收入、赛事相关收入以及其他收入。其中,游戏收入占据主导地位,占比达到85%左右;接下来是直播收入,占比为10%左右;赛事相关收入以及其他收入合计占比为5%左右。游戏收入仍是我国电子竞技行业收入的主要来源。
 
  根据新思界产业研究中心发布的《2020-2025年中国电子竞技产业市场分析可行性研究报告》显示,现阶段,我国电子竞技行业收入来源较为单一,为拓宽渠道,行业在电竞直播领域不断加大投入力度,电竞直播市场发展势头强劲,已经成为我国电子竞技行业收入的第二大来源。但我国电竞赛事相关市场尚未充足开发,收入规模较小,未来在赛事门票、周边产品、品牌赞助、广告等方面还有很大探索空间。
 
  新思界行业分析人士表示,电子竞技已经被我国主流社会所接受,现阶段,我国已经成为全球最大的电子竞技市场,用户规模庞大。我国电子竞技产业链已经形成,行业整体收入持续增长,但收入来源依然较为单一,游戏收入占据主导地位,直播收入其次,而电竞赛事相关市场开发尚不充足,收入占比较小,由此来看,行业未来成长空间依然巨大。
 
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