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国内游戏市场竞争激烈 全球化成大势所趋

2016-08-05 13:00      责任编辑:华昊阳    来源:www.newsijie.com    点击:
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国内游戏市场竞争激烈 全球化成大势所趋

  除了泛娱乐之外,全球化也成为游戏行业经常谈论的一个话题。这里所说的全球化,不仅仅是产品海外发行,还包括资本的整合、参与全球化IP开发以及海外研发等。在国内市场竞争日益激烈的情况下,全球化成大势所趋。

  数据显示,中国游戏用户数的增长率已连续5年下降。2010年中国游戏用户增长率达到了最高的71.1%,之后逐步下降,到2014年和2015年,年增长率已经不到5%。2016年上半年,网页游戏甚至还同比下降了8.7%。游戏市场收入方面,2015年的增长率创下了2008年以来的最低值。

  和增速放缓相对的是,大企业控场的情况越发严重,光腾讯和网易两家企业游戏总收入就达到了整个游戏市场的52.3%,手游营业收入占比更高,占到了60.5%。TOP10游戏占移动游戏市场总收入的59.4%。

  和国内的惨烈数据相比,海外市场给人一些希望。中国自主研发网络游戏海外市场销售收入,2008年只有0.7亿美金,2015年已经达到53.1亿美金,8年时间收入激增近75倍。数据显示,2016年上半年,海外市场实际销售收入达到25.3亿美元,同比增长43.7%。
  
  国内游戏公司,更是以密集的海外并购展示了全球化的野心。今年上半年,发生了两件让全球关注的游戏收购案。一个是腾讯以86亿美元收购《皇室战争》研发商、芬兰手游公司Supercell。一个是包括巨人网络和云峰基金等在内的中国财团,宣布以44亿美元收购以色列休闲社交手机游戏公司Playtika。

  收购金额庞大和标的公司的全球性,是上述两起收购案中最引人关注的地方,也能看到中国游戏公司资本出海的新变化。从端游时期开始,盛大游戏领衔了收购自己代理游戏研发商的传统。到了手游时代,资本出海变得更加宽泛和密集了。

  今年上半年,昆仑集团投资了美国人工智能开发商Woobo,三七互娱投资了加拿大虚拟现实公司Archiact,游族网络收购了德国游戏研发商Bigpoint,掌趣科技投资了韩国游戏公司网禅Webzen。
  
  从2010年前后,中国游戏企业出海就已经从单纯授权和自主经营向着包括收购在内的多种方式发展。在参与全球化IP游戏开发上,今年也有一些新现象。

  欧美市场iOS畅销榜上IP游戏产品占据了大部分,IP开发已经成为全球趋势。但是过去全球IP持有方和中国厂商合作特别少,授权也特别谨慎。今年出现了不少中国游戏厂商全球购买IP和获得全球IP改编权和发行权的情况。即便是发行,也出现了胜利游戏和育碧关于《刺客信条:血帆》的合作,从单独发行,变成了联合研发和发行。

  不过,虽然中国游戏公司在海外市场中取得了成绩,但是从核心竞争力等主要指标看,依然处于较弱的地位。全球营收前十名的游戏企业中国只占有一席,具有国际影响力的作品仍然只是凤毛麟角。

  行业研究人员表示,中国网游行业起步就是从代理韩国和台湾产品开始的,即便如今自主研发的产品已经占据市场的绝对份额,但核心技术比如游戏引擎开发、CG特效,创新玩法和美术实力等,国内公司仍然需要向国外同行学习。

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