虚拟现实(VR)是近几年来国内外关注的一个热点,其发展也是日新月异。而VR产业想要真正发展起来,就需要有一套完善的通行标准及行业规范。近日,OSVR的合作创始方Sensic公司的CEO YuvalBoger撰写了一篇文章,讨论统一的VR标准将给行业带来怎样的优化。文章中指出API碎片化是消费者接受VR产品的阻碍,并认为行业应当致力于解决这一问题。
VR面临问题:API碎片化
行业分析者和媒体一直在关注整个VR业界的发展,观察VR行业是否能够迎来高速发展的时机。但是VR市场目前为止还没有达到观察者所预期的发展程度。而导致这一处境的最大问题之一就是现在的VR产品很多都被严格分割在不同的硬件设备及其平台之上。
特定的VR设备,搭配特定的追踪系统,与特定的PC关联。消费者没办法用某一款设备使用其他设备平台上的产品。这个问题通常被称为“API碎片化”,或者说是VR软件与硬件的非兼容性。对于VR这样一个新兴的市场而言,这会显著阻碍消费者接受VR这个新事物。
行业如何看待:是利用还是解决
那么,这是否是个值得行业关注和解决的问题呢?有些人认为,VR还很新,这些问题是无法避免的,以后慢慢就会自己解决掉。还有一些人为了保持自身的竞争力,并不愿意处理这个问题。有的厂商希望能够靠这种割裂的策略,控制和限制消费者的选择,从而利用API碎片化这个障碍达成对整个市场的统治。幸运的是,还有许多人认为,VR行业要能取得整体的成功,就必须尽快解决API碎片化的问题,应该制定通用的VR行业标准来克服这个问题。
在今天的市场中,电脑有许多外设,但它们都可以通用。VR系统也是如此,有头显、追踪器、控制器等等。一个全新的、通用的VR设备兼容编程标准是接下来几年中,VR市场能够繁荣发展的关键因素。
基石已经奠定:行业领导者推动制定新标准
一套通行的标准对整个行业生态系统十分有利。那么,这个标准应该是什么样的?
在VR和AR领域,需要标准化的部分是硬件接口和应用接口。设备接口标准将会定义不同类型的VR设备要如何设置以及如何从中提取数据。而应用接口则会描述VR应用或游戏引擎如何生成内容以及接受数据。如果这两个核心要素能够标准化,可以想象市场对行业的接受度以及行业本身的创新都能获得很大的助推。
而且,这并不是纸上谈兵,现在已经有一些组织开始致力于VR行业标准化的工作。比如说,OSVR项目在同时从硬件层面和软件层面开展工作,而且绝大部分OSVR代码都是免费和开源的。除此之外,Valve的开放API项目OpenVR也致力于让所有的VR设备能够获取SteamVR平台上的内容。
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行业分析师表示,VR产业之所以没能发展壮大,一定程度上是因为缺少通行标准和行业规范,导致产品良莠不齐很难获得消费者认可。相信在实施通用VR标准后,VR产业或能迎来高速发展的黄金时期。
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