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核心技术缺失 我国虚拟现实该如何发展?

2016-03-08 18:50      责任编辑:李蕊    来源:www.newsijie.com    点击:
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核心技术缺失 我国虚拟现实该如何发展?
 
        两年前,也是在3月份,Facebook以20亿美元收购虚拟现实技术的领军者Oculus。这极大地刺激了国内互联网从业者和投资者的神经。从此,VR产业风起云涌。截至去年底,国内29家较为出名的VR企业已获得共10亿元的风险投资,各类涉足VR的团队早已上千。都说这是个即将到来的“风口”。

        VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,用户在体验该技术应用时,能够沉浸到画面中并有身临其境的临场观感。新思界产业研究中心发布的《2015-2020年中国虚拟现实产品市场调查及行业分析报告》显示,随着硬件技术的日益成熟以及内容资源的日趋丰富,预计VR产业在2016年将迎来正式的“黄金元年”,市场规模有望超过300亿美元。

        近年来,随着智能手机的发展进入平台期,全球不少科技巨头将目光投向虚拟现实。据了解,韩国三星推出GearVR头盔,美国微软推出Hololens头盔,美国脸书于2014年斥资20亿美元收购美国虚拟现实厂商Oculus,虚拟现实初创公司Magic Leap已完成C轮8.27亿美元融资,融资完成后,公司估值达37亿美元。2016年,索尼、HTC等巨头的VR硬件产品将陆续面世,中国BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)不约而同进军虚拟现实市场。

        中国虚拟现实研究开展的也较早。但我国的虚拟现实领域的核心技术薄弱,用户体验较国外产品较差。并且,我国的虚拟现实内容开发不足,制约产业发展。很多VR公司似乎都能做出终端设备,多数都没有“一招鲜”的核心技术。

        国内从事虚拟现实产业的中小企业有上百家,多数都是从事终端设备的研发,从零部件开发到采购到组装到内容制作到市场营销,不仅精力分散,而且带来了明显的同质化竞争。

        行业研究人士表示,单纯的技术进步并不足以推动产业的发展,只有形成良好的产业形态,才能让技术进步更好地为经济社会服务。只有形成“产业雁阵”,产业才能进入良性发展的轨道。因此,虚拟现实产业亟需有“带头大哥”跳出来,以雄厚的研发实力和产业资本进行资源整合,引导其他中小企业围绕产业链中的薄弱环节进行研发攻关和内容制作,成为“带头大哥”的供应商或者被其并购,形成“产业雁阵”。

        随着硬件技术的日益成熟以及内容资源的日趋丰富,行业研究人士预计VR产业在今年迎来正式的“黄金元年”。2015年国内虚拟现实行业市场规模约为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。

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关键字: VR