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SteamVR 桌面影院模式和BigScreen:未来我们将告别屏幕

2016-03-16 18:27      责任编辑:霍媛    来源:www.newsijie.com    点击:
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SteamVR 桌面影院模式和BigScreen:未来我们将告别屏幕

  现在,HTC Vive 和 Oculus Rift 这些名字的一举一动,牵引着整个科技业的目光。这些硬件厂商除了真爱粉外,还能催生出真实的消费需求。同时,苹果、Google 们在招兵买马,影视业似乎已从中尝到了甜头,更有可能的下一步是什么?
 
  许多人认为,虚拟世界会耗费我们许多时间,你更愿意花大价钱买个巨屏电视,靠在某面墙,根据需求调整各种参数。那么问题出现了:屏幕要多大你才喜欢?是否方便携带?在现有的视觉内容体系下,你大概没法挑三拣四。
  
  然而,VR 出现后,屏幕这个概念就会慢慢不复存在。为什么不在虚拟世界里玩游戏看电影?那里的屏幕可以设成任意大小,摆放在任意地点,满足你的任何姿势需求。
 
  3月15日,Valve在游戏开发者大会(GDC)上宣布了 SteamVR 的桌面影院模式,虽然产品早期尚不完美,但旨在让用户在 VR 系统中玩非 VR 游戏。而且,Valve 也正在研究和其它 VR 平台“和平共处”,但更重要的是 Valve 已经意识到,为展现内容造一个虚拟世界,它的效用绝不会止步于 VR。
 
  另外,BigScreen专注于让VR 里的内容呈现效果比标准屏幕上好,HTC Vive 和 Oculus Rift 都是BigScreen的合作伙伴。不过,微软已经走在了前面——Xbox One 内容可以连上电脑,在虚拟影院里玩。有了自动适配内容的大屏后,你等于有了自己的影院荧幕,谁还整天用 13 寸笔记本电脑?
 
  Valve 的桌面影院模式和 BigScreen 这样的产品正实现第一步颠覆:比起你现有的屏幕,在呈现内容上 VR 可以做得更好。
 
  所以,为什么不把头盔连上电脑,在大屏前舒舒服服地工作?干脆在虚拟世界里工作得了,你能一键生成屏幕、控制大小、移至任何地方。一块屏专心娱乐,一块屏专心工作,如果有人来电,来第三块屏接。如果屏幕对你的工作愈发重要,干脆把它做大,移到你面前。工作场景也能随时换,谁知道你是在水下还是在地球的任何一个角落?
 
  新思界产业研究中心行业分析师表示,未来可能超出我们先有的想象。游戏是 VR 技术的最初推动力,教育可能很快就接上第二棒。一旦我们有了那些调整虚拟世界的工具帮忙,VR 完全有能力彻底改变内容的呈现方式。但是,很快,我们也将面临像现在APP充斥着我们手机屏幕的境地,眼前是各种屏接,这也会让我们的大脑更加劳累。

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